Знакомство с технологией nurbs моделирования

Уроки 3D Max. NURBS-моделирование: введение

знакомство с технологией nurbs моделирования

Использование NURBS моделирования для создания трехмерных объектов в 3d studio max. Цель работы: знакомство c принципами. Цель работы: Знакомство c принципами NURBS моделирования в программе 3D Это особая технология, предназначенная для создания плавных. Неоднородный рациональный B-сплайн, NURBS (англ. Non-uniform rational B-spline) 3ds Max - Знакомство с технологией NURBS моделирования.

Урок 7.7. Nurbs поверхность размещения одной формы (1-rail).

Затем щелкните сначала по боковой поверхности мыльницы, а затем по днищу. Сразу после этого необходимо поставить две галки рядом с Trim Surface. После этого могут исчезнуть одна или обе плоскости, в этом случае надо поставить галку рядом с Flip Trim. Далее необходимо увеличить значение радиуса фаски: Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы зафиксировать результат: Circle, Ellipse, Arc и Star. Именно этим условием мы сейчас воспользуемся, создайте на виде сверху эллипс с помощью сплайна Ellipse: Затем поверните этот эллипс на градусов Сделайте копию эллипса и увеличьте параметр Length или Width на вкладке Modify, чтобы увеличить размер эллипса: Сделайте еще несколько копий: Теперь выделите нашу мыльницу и с помощью кнопки Attach, присоедините эти эллипсы к.

Далее перейдите в режим редактирования кривых: И поднимете их над поверхностью мыльницы: Вернитесь в вид сверху. Выберете инструмент Create Vector Projected Curve: Кликайте сначала по эллипсу, потом по поверхности мыльницы.

знакомство с технологией nurbs моделирования

Таким образом, необходимо прокликать все эллипсы. В результате этого действия вы создадите проекцию эллипсов на поверхность мыльницы: Далее активизируем инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface: Кликните по поверхности мыльницы рядом с будущем отверстием, а затем по элипсу-проекции на этой поверхности.

Если после этого исчезло не то, что должно было исчезнуть, то поставьте галку рядом с Flip Trim: В результате должно получиться отверстие: Описанным способом сделайте остальные отверстия: Теперь выделите первоначальные эллипсы и опустите их немного ниже уровня отверстий: С помощью уже знакомого нам Create U Loft Surface создайте поверхность внутри отверстий: И последний завершающий штрих — создание фаски тем же методом, что и фаска на днище мыльницы с помощью Create Fillet Surface: На этом создание геометрии мыльницы можно считать законченным: Создание материала мыльницы Создадим простенький материал для мыльницы.

Уроки моделирования в 3D Max | Уроки 3D Max для начинающих

Мыльница пластмассовая, блестит, возможно, может немного отражать. Объект Point управляется точками, лежащими непосредственно на самом объекте, другими словами, объект проходит через эти точки. Объект CV управляется вершинами, которые располагаются вне объекта и связаны между собой линиями. Это напоминает управляющие вершины Безье, которые применяются в технологии моделирования на основе лоскутов. Однако существует важное отличие: Чем больше вес вершины, тем сильнее влияние этой вершины на поверхность или кривую.

Иначе говоря, чем больше вес, тем сильнее меняется форма. На рисунке 3 показано, как две точки с разными весами, перемещенные на одинаковые расстояния, по-разному влияют на поверхность.

Вес вершины влияет на силу ее воздействия.

Знакомство с технологией NURBS моделирования

Одна поверхность или кривая не могут одновременно управляться как точками, так и вершинами, но внутри одного объекта NURBS могут содержаться как подобъекты Point, так и CV рис. Кривые Point и CV.

  • Уроки 3d max для начинающих

Большинство программ для создания трехмерной анимации работает только с полигонами. Созданная таким способом поверхность похожа на трехмерный искривленный лист в пространстве.

Существуют ограничения на их построение, соединение друг с другом и деление на части, но в принципе это очень гибкие объекты. Основное их преимущество состоит в том, что в Maya они остаются чистыми кривыми, то есть математическими конструкциями.

Знакомство с технологией NURBS моделирования

Уровень детализации получаемых на их основе поверхностей можно указывать как в окне проекции, так и при визуализации. Грубую огранку объектов, возникающую при попытке создать искривленную поверхность из полигональной сетки, легко можно убрать при работе с NURBS-поверхностями. Достаточно увеличить уровень детализации.

знакомство с технологией nurbs моделирования

В отличие от полигонов, имеющих фиксированную форму, в NURBS-моделировании трехмерные объекты создаются из кривых и поверхностей, что предоставляет неограниченные возможности их использования. Если вам нравится проектирование архитектуры и решение различных задач, то вы определенно почувствуете вкус к NURBS-моделированию. Попробуем дать вам представление о природе неоднородных рациональных В-сплайнов.

знакомство с технологией nurbs моделирования

Их можно рассматривать как разновидность сплайна, используемого для определения кривых, которые лежат в основе математической структуры, задающей вид NURBS-поверхности. В этой главе мы покажем вам основные приемы работы с объектами данного типа, не пускаясь в глубокие теоретические изыскания.

MAYA 0005 NURBS моделирование Создание и особенности кривых

Обучаться компьютерному моделированию лучше всего методом проб и ошибок, поэтому в данной главе вы получите возможность на практике исследовать природу изучаемого объекта. Если полученная поверхность будет черной, то поставьте галку рядом с Flip Normals: Теперь создадим закругление на дне мыльнице, для этого используйте инструмент Create Fillet Surface: Затем щелкните сначала по боковой поверхности мыльницы, а затем по днищу.

Сразу после этого необходимо поставить две галки рядом с Trim Surface. После этого могут исчезнуть одна или обе плоскости, в этом случае надо поставить галку рядом с Flip Trim. Далее необходимо увеличить значение радиуса фаски: Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы зафиксировать результат: Circle, Ellipse, Arc и Star. Именно этим условием мы сейчас воспользуемся, создайте на виде сверху эллипс с помощью сплайна Ellipse: Затем поверните этот эллипс на градусов Сделайте копию эллипса и увеличьте параметр Length или Width на вкладке Modify, чтобы увеличить размер эллипса: Сделайте еще несколько копий: Теперь выделите нашу мыльницу и с помощью кнопки Attach, присоедините эти эллипсы к.

Далее перейдите в режим редактирования кривых: И поднимете их над поверхностью мыльницы: Вернитесь в вид сверху. Выберете инструмент Create Vector Projected Curve: Кликайте сначала по эллипсу, потом по поверхности мыльницы. Таким образом, необходимо прокликать все эллипсы. В результате этого действия вы создадите проекцию эллипсов на поверхность мыльницы: Далее активизируем инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface: Кликните по поверхности мыльницы рядом с будущем отверстием, а затем по элипсу-проекции на этой поверхности.

Если после этого исчезло не то, что должно было исчезнуть, то поставьте галку рядом с Flip Trim: В результате должно получиться отверстие: Описанным способом сделайте остальные отверстия: Теперь выделите первоначальные эллипсы и опустите их немного ниже уровня отверстий: С помощью уже знакомого нам Create U Loft Surface создайте поверхность внутри отверстий: И последний завершающий штрих — создание фаски тем же методом, что и фаска на днище мыльницы с помощью Create Fillet Surface: На этом создание геометрии мыльницы можно считать законченным: